2021-01-01から1年間の記事一覧

Unityマルチシーン

マルチシーンの使い方について dontdestroyonloadが公式では非推奨なので(みんな使ってると思うが) 例えばGameManagerやSceneManager的なものを常に存在するシーンに置いて アプリ本編で必要なシーンを yield return SceneManager.UnloadSceneAsync("hoge"…

健康診断

バリウム初体験だったのでどんなものかと戦々恐々してたけど、思ったより大した事は無かった(ハードルを上げ過ぎた感はある) 「色々な方向にぐるぐる回る」とも聞いていたので、サーカスとか体操であるパンジャンドラム型の中に人が入るヤツ(名前分からん)の…

お別れ

一番長く一緒に仕事していた人が1月末で退職となりました。 転職...と言うわけでは無く、精神的にちと躓いてしまい 半年ほど休職した後の結果と言う感じ。 物凄く仲が良い...と言うわけでも無いけど結構気が合う方だと思うので 元気になってくれると良いな~…

エンジン

UE4とUnity 現在UE4で作業しているけど、未だに慣れずに結構面倒くさい。 と言うより担当箇所がUE4のメイン部分ではなく、某箱CS機との連携箇所なので 「UE4理解した!!」とはならなそう。 まぁ箱の仕様は大体理解できて来たが、規約部分やらアカウント操作…

再開

もう2021年かぁ なんとなく日記を再開しようかと思う まぁ今回はゆるく続けられればと思う。