2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityマルチシーン

マルチシーンの使い方について dontdestroyonloadが公式では非推奨なので(みんな使ってると思うが) 例えばGameManagerやSceneManager的なものを常に存在するシーンに置いて アプリ本編で必要なシーンを yield return SceneManager.UnloadSceneAsync("hoge"…